Zero Hour PC Steam CD Key

Zero Hour PC Steam CD Key

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Zero Hour PC Steam CD Key

Data de lançamento: 12/08/2020

FPS tático com jogo de ação em equipa online, que decorre em vários locais de Bangladeche com escala real e gestão de recursos. Zero Hour, inspirado em vários outros jogos de tiro táticos, procura proporcionar uma experiência de equipa muito fundamentada em locais com escala real (sem escala de videojogos) e gestão de recursos. Ambas as equipas têm como objetivo destruir a outra e cumprir os objetivos. Os defensores têm a tarefa de proteger a bomba de desativação e impedir a sua recuperação e fuga. Por outro lado, os atacantes devem desativar a bomba ou resgatar reféns mantidos em cativeiro.
 

 

Características

  • JOGO TÁTICO
    Zero Hour traz para o jogo uma experiência de combate muito fundamentada 5v5, equipa vs equipa, em combate próximo, que se concentra em duas equipas, cada uma com o seu próprio papel. Atacantes utilizando escudos, armas e uma mesa de planeamento e terroristas utilizando armadilhas e dispositivos para fortificar a área.
  • MESA DE PLANEAMENTO
    No início de cada ronda, a unidade MS-09 (A Equipa Atacante) pode desenvolver estratégias desenhando na mesa de planeamento com uma versão em miniatura 3D do local em que se joga, semelhante ao uso de plantas. Pode ser utilizada para orientar os colegas de equipa sobre onde devem surgir e/ou avançar. Existem 3 tipos de marcadores que pode colocar à volta da mesa de planeamento, que podem indicar perigos e objetivos. Durante esta fase, os Terroristas (A Equipa Defensora) recebem tempo para colocar armadilhas e dispositivos que os ajudem na sua estratégia defensiva.
  • GESTÃO DE RECURSOS
    Ambas as equipas têm recursos que precisam de ser geridos durante 3 rondas. A equipa atacante tem 2 conjuntos de 5 tipos de armas, enquanto a equipa defensora tem 5 conjuntos de 5 tipos de dispositivos. Isto é crucial em termos de poupança dos seus recursos, recolha e utilização das armas do adversário e não conceder vantagens aos seus inimigos.
  • REFÉNS
    Os reféns que os defensores mantêm em cativeiro terão o seu próprio raciocínio, o que significa que se não forem cuidadosos, poderão escapar. Isto sugere que seria importante vigiar os reféns e movê-los para onde o jogador considerar necessário.
  • PORTAS
    Com o objetivo de trazer uma abordagem realista, as portas ajudam a promover um jogo lento e tático. Isto faria com que ambas as equipas hesitassem antes de entrar na sala, pois não saberiam o que se passa atrás das portas.
  • INTERRUPTOR DE SEGURANÇA
    O interruptor causará um escurecimento total de todo o edifício em que está a jogar. Desta forma, os jogadores não poderão imaginar o seu ambiente, a menos que utilizem uma lanterna táctica.
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