Root (by Dire Wolf) Chave CD Steam
Data de lançamento: 20/08/2020
Joga a adaptação digital do popular jogo de tabuleiro. Root é um jogo cheio de aventura e guerra, onde 2–4 jogadores competem pela dominação da vasta selva.
A Marquês de Gato apoderou-se da famosa floresta com a intenção de saquear a sua riqueza. Sob o seu domínio, a numerosa população da floresta uniu-se. Esta Aliança quer fortalecer os seus recursos e derrubar a dominação dos gatos. Nesta tentativa, a Aliança pode contar com a ajuda dos Errantes, que conseguem mover-se por perigosos trilhos da floresta. Alguns, embora simpatizem com as esperanças e sonhos da Aliança, já viveram o suficiente para saber que predadores outrora dominaram a floresta.
Os orgulhosos e belicosos Águias encontraram, entretanto, à margem da sua região, um novo líder, no qual depositam as suas esperanças em relação à aplicação do antigo direito de herança da sua facção.
Está a aproximar-se uma batalha que decidirá o destino do grande Império Florestal. Cabe aos jogadores decidir qual das facções se estabelecerá aqui.
Entre os mais recentes conquistadores da floresta está a Marquês de Gato, que aposta na construção de maquinaria pesada e logística, enquanto supervisiona a natureza. Por cada madeira extraída, pode construir oficinas, serrarias e quartéis de recrutamento, que a ajudam a ganhar pontos de vitória. A Marquês de Gato possui a maior armada no jogo ROOT, mas apenas números não serão suficientes para dominar a floresta...
A Marquês de Gato quer dominar a floresta construindo uma máquina de guerra industrial imparável. A Marquês ganha um ponto de vitória por cada nova construção que erguer – seja uma oficina, uma serraria ou um quartel de recrutamento. Quanto mais construções de um tipo tiver no mapa, mais pontos ganhará. No entanto, para financiar a construção, a Marquês deve manter e defender uma forte rede interconectada de fornecimento de madeira. A ideia de uma simples superioridade numérica sobre o inimigo pode ser tentadora, mas traz o risco de se deixar levar e, no final, não conseguir acompanhar.
Antes da chegada dos Gatos, os Clãs do Ninho da Águia dominavam a floresta. Devem retomar o controle, ocupando territórios e construindo poleiros, se não quiserem escorregar de volta para meras disputas. As Águias são orgulhosas e estão ligadas aos mandatos dos seus líderes. Cada líder está associado a habilidades e benefícios especiais diferentes. O líder certo no momento certo pode garantir a vitória, mas um líder errado pode arruinar as suas perspectivas de dominação sobre a floresta.
Durante a Noite, as Águias ganham pontos de vitória pelo número de poleiros no mapa. Quanto mais notável for a sua presença na Floresta, maiores serão os seus ganhos. No entanto, as Águias estão atadas ao mandato, que é um conjunto em constante crescimento de ações obrigatórias prometidas pelo seu líder. Assim, em cada turno, devem realizar todas as ações do seu mandato, caso contrário, cairão no caos.
A Aliança Florestal não gosta de tiranos. Nem antigos, nem novos. A Marquês, as Águias... tudo isso é uma só tralha. Apenas a vontade do povo pode governar esta floresta! A Aliança Florestal destaca-se na arte da guerra de guerrilha. Começa lentamente, mas numa fase posterior pode tornar-se uma grande potência – deve, no entanto, lidar com os outros governantes autoproclamados ao longo do caminho.
A Aliança Florestal quer ganhar a simpatia de várias criaturas da floresta. Por cada ficha de simpatia que a Aliança colocar, pode ganhar pontos de vitória. Quanto mais simpatia tiver no mapa, mais pontos de vitória ganhará. Ganhar a simpatia do povo requer seguidores. Estes seguidores podem ser utilizados para fins violentos e provocar, na floresta, uma rebelião violenta. Quando a rebelião eclodir, a Aliança estabelecerá uma nova base. As bases permitem à Aliança treinar oficiais, que aumentarão a sua força militar e flexibilidade.
O Errante é para alguns um aventureiro, para outros um comerciante e para muitos um ladrão. Em suma, um verdadeiro vilão versátil. Na pele do Errante, explorarás todo o mapa, mesmo nas densas florestas fora das clareiras, onde procurarás objetos e ruínas. Podes negociar e oferecer ajuda às facções florestais em guerra, para que te ajudem a cumprir as tuas próprias missões secretas.
O Errante joga para todos os lados do conflito, enquanto cumpre missões e constrói a sua reputação na floresta. Quando o Errante melhora a sua relação com outra facção ou elimina um combatente de uma facção inimiga, ganha pontos de vitória. Pontos de vitória também são ganhos ao cumprir missões. Se o Errante quiser que as suas ações e movimentos sejam eficazes, deve saber trabalhar com um conjunto de objetos, expandir a sua seleção explorando as ruínas da floresta e oferecer ajuda a outras facções.