Root (by Dire Wolf) Chave CD Steam

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Visão geral

Root (by Dire Wolf) Chave CD Steam

Data de lançamento: 20/08/2020


Joga a adaptação digital do popular jogo de tabuleiro. Root é um jogo cheio de aventura e guerra, onde 2–4 jogadores competem pela dominação da vasta selva.

Marquês de Gato apoderou-se da famosa floresta com a intenção de saquear a sua riqueza. Sob o seu domínio, a numerosa população da floresta uniu-se. Esta Aliança quer fortalecer os seus recursos e derrubar a dominação dos gatos. Nesta tentativa, a Aliança pode contar com a ajuda dos Errantes, que conseguem mover-se por perigosos trilhos da floresta. Alguns, embora simpatizem com as esperanças e sonhos da Aliança, já viveram o suficiente para saber que predadores outrora dominaram a floresta.

Os orgulhosos e belicosos Águias encontraram, entretanto, à margem da sua região, um novo líder, no qual depositam as suas esperanças em relação à aplicação do antigo direito de herança da sua facção.
Está a aproximar-se uma batalha que decidirá o destino do grande Império Florestal. Cabe aos jogadores decidir qual das facções se estabelecerá aqui.
Entre os mais recentes conquistadores da floresta está a Marquês de Gato, que aposta na construção de maquinaria pesada e logística, enquanto supervisiona a natureza. Por cada madeira extraída, pode construir oficinas, serrarias e quartéis de recrutamento, que a ajudam a ganhar pontos de vitória. A Marquês de Gato possui a maior armada no jogo ROOT, mas apenas números não serão suficientes para dominar a floresta...

A Marquês de Gato quer dominar a floresta construindo uma máquina de guerra industrial imparável. A Marquês ganha um ponto de vitória por cada nova construção que erguer – seja uma oficina, uma serraria ou um quartel de recrutamento. Quanto mais construções de um tipo tiver no mapa, mais pontos ganhará. No entanto, para financiar a construção, a Marquês deve manter e defender uma forte rede interconectada de fornecimento de madeira. A ideia de uma simples superioridade numérica sobre o inimigo pode ser tentadora, mas traz o risco de se deixar levar e, no final, não conseguir acompanhar.
Antes da chegada dos Gatos, os Clãs do Ninho da Águia dominavam a floresta. Devem retomar o controle, ocupando territórios e construindo poleiros, se não quiserem escorregar de volta para meras disputas. As Águias são orgulhosas e estão ligadas aos mandatos dos seus líderes. Cada líder está associado a habilidades e benefícios especiais diferentes. O líder certo no momento certo pode garantir a vitória, mas um líder errado pode arruinar as suas perspectivas de dominação sobre a floresta.

Durante a Noite, as Águias ganham pontos de vitória pelo número de poleiros no mapa. Quanto mais notável for a sua presença na Floresta, maiores serão os seus ganhos. No entanto, as Águias estão atadas ao mandato, que é um conjunto em constante crescimento de ações obrigatórias prometidas pelo seu líder. Assim, em cada turno, devem realizar todas as ações do seu mandato, caso contrário, cairão no caos.

Aliança Florestal não gosta de tiranos. Nem antigos, nem novos. A Marquês, as Águias... tudo isso é uma só tralha. Apenas a vontade do povo pode governar esta floresta! A Aliança Florestal destaca-se na arte da guerra de guerrilha. Começa lentamente, mas numa fase posterior pode tornar-se uma grande potência –⁠ deve, no entanto, lidar com os outros governantes autoproclamados ao longo do caminho.

A Aliança Florestal quer ganhar a simpatia de várias criaturas da floresta. Por cada ficha de simpatia que a Aliança colocar, pode ganhar pontos de vitória. Quanto mais simpatia tiver no mapa, mais pontos de vitória ganhará. Ganhar a simpatia do povo requer seguidores. Estes seguidores podem ser utilizados para fins violentos e provocar, na floresta, uma rebelião violenta. Quando a rebelião eclodir, a Aliança estabelecerá uma nova base. As bases permitem à Aliança treinar oficiais, que aumentarão a sua força militar e flexibilidade.

Errante é para alguns um aventureiro, para outros um comerciante e para muitos um ladrão. Em suma, um verdadeiro vilão versátil. Na pele do Errante, explorarás todo o mapa, mesmo nas densas florestas fora das clareiras, onde procurarás objetos e ruínas. Podes negociar e oferecer ajuda às facções florestais em guerra, para que te ajudem a cumprir as tuas próprias missões secretas.

O Errante joga para todos os lados do conflito, enquanto cumpre missões e constrói a sua reputação na floresta. Quando o Errante melhora a sua relação com outra facção ou elimina um combatente de uma facção inimiga, ganha pontos de vitória. Pontos de vitória também são ganhos ao cumprir missões. Se o Errante quiser que as suas ações e movimentos sejam eficazes, deve saber trabalhar com um conjunto de objetos, expandir a sua seleção explorando as ruínas da floresta e oferecer ajuda a outras facções.

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