RimWorld Steam Account Conta do Jogo
Data de lançamento: 16/07/2016
RimWorld é um gerador de histórias. Foi concebido para co-criar histórias trágicas, distorcidas e triunfantes sobre piratas aprisionados, colonos desesperados, fome e sobrevivência. Funciona controlando eventos "aleatórios" que o mundo lhe lança. Cada tempestade, ataque pirata e comerciante viajante é uma carta que a IA narradora distribui à sua história. Há vários narradores entre os quais escolher. Randy Random faz coisas malucas, Cassandra Classic foca na tensão crescente e Phoebe Friendly simplesmente faz coisas boas.
Os seus colonos não são colonos profissionais – são sobreviventes de um barco de vapor pessoal destruído em órbita. Pode acabar com um nobre, um contabilista e uma governanta. Obtém mais colonos ao capturá-los em combate e convencê-los a juntar-se a si, comprando-os a comerciantes de escravos ou acolhendo refugiados. Assim, a sua colónia terá sempre uma tripulação diversificada.
O passado de cada pessoa é acompanhado e influencia a forma como jogam. Um nobre será excelente em habilidades sociais (recrutamento de prisioneiros, negociação de preços comerciais), mas recusará trabalho físico. Um agricultor sabe como cultivar alimentos, com base em anos de experiência, mas não consegue realizar pesquisas. Um nerd cientista é ótimo em pesquisa, mas não consegue realizar tarefas sociais. Um assassino geneticamente modificado não consegue fazer nada além de matar – mas faz isso muito bem.
Os colonos desenvolvem – e destroem – relações. Cada um deles tem a sua opinião sobre os outros, o que determina se se tornam amantes, casam, traem ou lutam. Talvez os seus dois melhores colonos estejam felizmente casados – até que um deles se apaixone por um cirurgião destemido que a salvou de um ferimento por bala.
O jogo gera um planeta inteiro do pólo ao equador. Pode escolher pousar os seus módulos de emergência na fria tundra do norte, numa árida planície desértica, nas florestas do clima temperado ou na fumegante selva equatorial. As várias regiões têm diferentes animais, plantas, doenças, temperaturas, precipitações, recursos minerais e terrenos. Esses desafios de sobrevivência na densa selva infestada de doenças são muito diferentes daqueles na árida desolação do deserto ou na tundra congelada com um período de vegetação de dois meses.
Pode domesticar e treinar animais. Animais de estimação adoráveis alegram os colonos tristes. Os animais de criação podem ser tratados, ordenhados e tosquiados. Bestas de ataque podem ser soltas contra os seus inimigos. Existem muitos animais - gatos, labradores, ursos grizzly, camelos, pumas, chinchilas, galinhas e formas de vida extraterrestres exóticas.
As pessoas no mundo de RimWorld estão constantemente a monitorizar a sua situação e o ambiente para decidir como se sentir em cada momento. Reagem à fome e ao cansaço, testemunham mortes, cadáveres não respeitosamente enterrados, ferimentos, serem deixados no escuro, serem comprimidos em ambientes apertados, dormirem ao ar livre ou na mesma sala que os outros e muitas outras situações. Se estiverem demasiado stressados, podem entrar em colapso ou desmoronar-se.
Feridas, infecções, próteses e condições crónicas são monitorizadas em cada parte do corpo e afetam as capacidades dos personagens. Ferimentos nos olhos dificultam o tiro ou a cirurgia. Feridas nas pernas atrasam as pessoas. Mãos, cérebro, boca, coração, fígado, rins, estômago, pernas, dedos das mãos, dos pés e outros podem estar feridos, doentes ou desaparecidos, e todos têm efeitos lógicos no jogo. E outras espécies têm a sua própria disposição corporal - corte a perna de um veado e ele ainda pode balançar-se nas restantes três. Corte o chifre de um rinoceronte e ele torna-se muito menos perigoso.
Pode reparar partes do corpo usando próteses, desde as primitivas até às transcendentais. Após um infeliz incidente com um rinoceronte, Joe Colono andará com uma perna de pau, mas mesmo assim será bastante lento. Compre uma cara perna biónica cara ao comerciante no próximo ano e Joe tornará-se um corredor sobre-humano. Pode até extrair, vender, comprar e transplantar órgãos internos.
Características
- Gerir humores, necessidades, feridas e doenças dos colonos.
- Construir estruturas, armas e roupas de metal, madeira, pedra, tecido ou materiais futuristas.
- Domesticar e treinar adoráveis animais de estimação, produtivos animais de criação e mortais bestas de ataque.
- Acompanhar como os colonos desenvolvem e perturbam relações com membros da família, amantes e cônjuges.
- Lutar contra piratas invasores, tribos hostis, animais furiosos, insetos gigantes escavadores e máquinas de matar antigas.
- Comerciar com barcos a passar e caravanas comerciais.
- Decorar a sua colónia para a tornar um espaço agradável.
- Escavar através de neve, tempestades meteorológicas e lutar contra incêndios.
- Capturar refugiados ou prisioneiros e virá-los para o seu lado ou vendê-los como escravos.
- Descobrir um mundo gerado de novo sempre que jogar.
- Construir colónias no deserto, selva, tundra e outros.
- Aprender a jogar facilmente com a ajuda de um inteligente e discreto professor de inteligência artificial.